一、 棋盘与棋子
1. 棋盘: 8x8 共64个黑白相间的方格组成。对局时,右下角必须是白格。
2. 棋子: 双方各有16个棋子,包括:
1个王
1个后
2个车
2个象
2个马
8个兵
3. 初始位置:
第一排(离玩家最近的一排):从白方视角看,从左到右是:车、马、象、后、王、象、马、车。关键点:白后在白格,黑后在黑格。
第二排:全部是兵。
二、 各棋子走法
1. 王:
走法: 可以移动到其相邻的任何一个格子(横、竖、斜,共8个方向),每次只能走一步。
特殊: 不能走到被对方攻击(“将军”)的格子。王被将军时必须立即应对。
特殊走法:王车易位 (见下方特殊规则)。
2. 后:
走法: 可以沿横线、竖线、斜线移动,格数不限。不能越过其他棋子。
3. 车:
走法: 可以沿横线或竖线移动,格数不限。不能越过其他棋子。
4. 象:
走法: 只能沿斜线移动,格数不限。不能越过其他棋子。
重要: 每个象只能在一种颜色的格子上活动(“白格象”或“黑格象”)。
5. 马:
走法: 走“日”字形(即先走两格直线,再垂直走一格;或者先走一格直线,再垂直走两格)。马是唯一可以跳过其他棋子的棋子。它的移动路径不受中途是否有棋子阻挡的影响。
6. 兵:
基本走法: 只能向前走(白兵向上,黑兵向下)。
从起始位置,兵可以选择走一步或两步(只能选一次)。
之后每次只能走一步。
吃子: 兵是唯一吃子方式和走法不同的棋子。它只能斜向前进一格来吃掉对方的棋子。
特殊吃法:吃过路兵 (见下方特殊规则)。
特殊:升变: 当兵到达对方的底线(对白兵是第8横线,对黑兵是第1横线)时,必须立即升变为己方的后、车、象或马中的任何一种(不能变王,也不能不变)。升变没有数量限制(比如,可以变出多个后)。
三、 基本规则与概念
1. 行棋顺序: 白方先行,双方轮流走一步棋。
2. 吃子: 当一个棋子移动到对方棋子所在的格子时,可以吃掉对方棋子(兵除外,按兵的特殊吃法)。被吃的棋子从棋盘上移除。
3. 将军: 当一方的王被对方棋子攻击(即该棋子下一步可以吃掉王)时,称为“将军”。
4. 应将: 当王被将军时,行棋方必须立即采取措施解除将军状态。方法有:
吃掉将军的棋子。
用己方棋子挡住将军路线(仅对后、车、象的将军有效)。
将王移开到安全的格子。
5. 将死: 当一方的王被将军,且没有任何合法的应将方法时,称为“将死”。游戏结束,被将死的一方输棋。
6. 胜负:
将死对方王的一方获胜。
对方认输。
对方超时(在有时限的对局中)。
7. 和棋(平局): 有多种情况会导致和棋:
逼和: 轮到行棋的一方,其王没有被将军,但该方没有任何合法的着法可走。注意: 无子可动是逼和,算和棋,不是输棋。
三次重复局面: 同一局面(包括轮到谁走、棋子位置、王车易位权、吃过路兵权等)连续或间断地出现三次(或以上),轮到走棋的一方可以要求和棋。
长将: 一方连续不断地将军,但无法将死对方。通常会被三次重复局面规则判定为和棋,或者被将军的一方可以要求和棋(根据具体规则)。
50步规则: 在连续的50步中,双方都没有移动任何一个兵,也没有吃过任何一个棋子,轮到走棋的一方可以要求和棋。
双方同意和棋。
理论和棋: 剩余棋子不足以将死对方王(例如:王对王、王象对王、王马对王等)。
无将死可能: 一方证明对方无法在有限步数内将死自己(非常罕见)。
四、 特殊规则
1. 王车易位: 一种特殊的走法,同时移动王和一个车,目的是使王更安全并让车投入战斗。每局棋中,双方各有一次机会进行易位。
条件:
王和参与易位的车从未移动过。
王没有被将军。
王在易位过程中经过和到达的格子都不能被对方棋子攻击。
王和车之间没有其他棋子阻挡。
走法:
短易位(王翼易位): 王向参与易位的车的方向移动两格,然后该车越过王,放在王旁边紧邻的格子上(王移动到g1/g8,车移动到f1/f8)。
长易位(后翼易位): 王向参与易位的车的方向移动两格,然后该车越过王,放在王旁边紧邻的格子上(王移动到c1/c8,车移动到d1/d8)。
注意: 王车易位是唯一可以一次移动两个棋子的走法,且算作一步棋。
2. 吃过路兵: 一种特殊的兵吃兵的方法。
条件:
当一方的兵位于第5横线(对白兵)或第4横线(对黑兵)时。
对方的兵从起始位置(第2或第7横线)一步向前移动两格。
这个移动使它刚好落在己方兵的旁边(即在同一横线上,左右相邻)。
走法: 在对方兵移动之后立即(且只限下一步),己方兵可以斜进一格(就像它只走了一步时那样)吃掉这个刚刚移动两格的兵。被吃的兵从棋盘上移除。
注意: 如果不立即吃,就永远失去吃过路兵的权利。
掌握这些规则是下国际象棋的基础。建议在实际对局或使用棋类软件练习中加深理解,特别是王车易位、吃过路兵以及各种和棋规则,这些是初学者容易混淆的地方。祝你下棋愉快!
好的,国际象棋的走法规则可以总结如下:
一、 棋盘与棋子
1. 棋盘: 8x8 共64个黑白相间的方格组成。对局时,右下角必须是白格。
2. 棋子: 双方各有16个棋子,包括:
1个王
1个后
2个车
2个象
2个马
8个兵
3. 初始位置:
第一排(离玩家最近的一排):从白方视角看,从左到右是:车、马、象、后、王、象、马、车。关键点:白后在白格,黑后在黑格。
第二排:全部是兵。
二、 各棋子走法
1. 王:
走法: 可以移动到其相邻的任何一个格子(横、竖、斜,共8个方向),每次只能走一步。
特殊: 不能走到被对方攻击(“将军”)的格子。王被将军时必须立即应对。
特殊走法:王车易位 (见下方特殊规则)。
2. 后:
走法: 可以沿横线、竖线、斜线移动,格数不限。不能越过其他棋子。
3. 车:
走法: 可以沿横线或竖线移动,格数不限。不能越过其他棋子。
4. 象:
走法: 只能沿斜线移动,格数不限。不能越过其他棋子。
重要: 每个象只能在一种颜色的格子上活动(“白格象”或“黑格象”)。
5. 马:
走法: 走“日”字形(即先走两格直线,再垂直走一格;或者先走一格直线,再垂直走两格)。马是唯一可以跳过其他棋子的棋子。它的移动路径不受中途是否有棋子阻挡的影响。
6. 兵:
基本走法: 只能向前走(白兵向上,黑兵向下)。
从起始位置,兵可以选择走一步或两步(只能选一次)。
之后每次只能走一步。
吃子: 兵是唯一吃子方式和走法不同的棋子。它只能斜向前进一格来吃掉对方的棋子。
特殊吃法:吃过路兵 (见下方特殊规则)。
特殊:升变: 当兵到达对方的底线(对白兵是第8横线,对黑兵是第1横线)时,必须立即升变为己方的后、车、象或马中的任何一种(不能变王,也不能不变)。升变没有数量限制(比如,可以变出多个后)。
三、 基本规则与概念
1. 行棋顺序: 白方先行,双方轮流走一步棋。
2. 吃子: 当一个棋子移动到对方棋子所在的格子时,可以吃掉对方棋子(兵除外,按兵的特殊吃法)。被吃的棋子从棋盘上移除。
3. 将军: 当一方的王被对方棋子攻击(即该棋子下一步可以吃掉王)时,称为“将军”。
4. 应将: 当王被将军时,行棋方必须立即采取措施解除将军状态。方法有:
吃掉将军的棋子。
用己方棋子挡住将军路线(仅对后、车、象的将军有效)。
将王移开到安全的格子。
5. 将死: 当一方的王被将军,且没有任何合法的应将方法时,称为“将死”。游戏结束,被将死的一方输棋。
6. 胜负:
将死对方王的一方获胜。
对方认输。
对方超时(在有时限的对局中)。
7. 和棋(平局): 有多种情况会导致和棋:
逼和: 轮到行棋的一方,其王没有被将军,但该方没有任何合法的着法可走。注意: 无子可动是逼和,算和棋,不是输棋。
三次重复局面: 同一局面(包括轮到谁走、棋子位置、王车易位权、吃过路兵权等)连续或间断地出现三次(或以上),轮到走棋的一方可以要求和棋。
长将: 一方连续不断地将军,但无法将死对方。通常会被三次重复局面规则判定为和棋,或者被将军的一方可以要求和棋(根据具体规则)。
50步规则: 在连续的50步中,双方都没有移动任何一个兵,也没有吃过任何一个棋子,轮到走棋的一方可以要求和棋。
双方同意和棋。
理论和棋: 剩余棋子不足以将死对方王(例如:王对王、王象对王、王马对王等)。
无将死可能: 一方证明对方无法在有限步数内将死自己(非常罕见)。
四、 特殊规则
1. 王车易位: 一种特殊的走法,同时移动王和一个车,目的是使王更安全并让车投入战斗。每局棋中,双方各有一次机会进行易位。
条件:
王和参与易位的车从未移动过。
王没有被将军。
王在易位过程中经过和到达的格子都不能被对方棋子攻击。
王和车之间没有其他棋子阻挡。
走法:
短易位(王翼易位): 王向参与易位的车的方向移动两格,然后该车越过王,放在王旁边紧邻的格子上(王移动到g1/g8,车移动到f1/f8)。
长易位(后翼易位): 王向参与易位的车的方向移动两格,然后该车越过王,放在王旁边紧邻的格子上(王移动到c1/c8,车移动到d1/d8)。
注意: 王车易位是唯一可以一次移动两个棋子的走法,且算作一步棋。
2. 吃过路兵: 一种特殊的兵吃兵的方法。
条件:
当一方的兵位于第5横线(对白兵)或第4横线(对黑兵)时。
对方的兵从起始位置(第2或第7横线)一步向前移动两格。
这个移动使它刚好落在己方兵的旁边(即在同一横线上,左右相邻)。
走法: 在对方兵移动之后立即(且只限下一步),己方兵可以斜进一格(就像它只走了一步时那样)吃掉这个刚刚移动两格的兵。被吃的兵从棋盘上移除。
注意: 如果不立即吃,就永远失去吃过路兵的权利。
掌握这些规则是下国际象棋的基础。建议在实际对局或使用棋类软件练习中加深理解,特别是王车易位、吃过路兵以及各种和棋规则,这些是初学者容易混淆的地方。祝你下棋愉快!